大班带有技巧性的体育游戏


幼儿园大班体育游戏活动《有趣的绳子》

幼儿园大班体育游戏活动“滑稽绳索”

活动目标:

1.对在体育活动中使用绳索,对绳索的多种方式进行创造性探索以及对寻找新事物和发现新事物的初步认识感兴趣。

2.具有合作意识和与同伴一起玩耍,并养成团结合作的精神。

3.促进幼儿运动的协调性和灵活性。

4.培养孩子的关心和保护动物的意识。

活动准备:每个孩子一个,各种玩具和动物,一个乐队,和彩色纸。

场景设置:设置一条5米宽的河流。

活动过程:

1.幼儿随着老师的声音轻松进入活动室。

2.准备活动:幼儿跟随老师在音乐声中轻松移动。

3.在正确的时间集中孩子。老师展示了跳绳,这激发了孩子们思考的意识:除了跳绳,他们还可以通过多种不同的方式玩耍。在适当的时候,老师会提供提示。充分肯定和鼓励孩子们的各种游戏风格。

4.允许幼儿自由玩耍,并探索各种不同的游戏方法,激发幼儿与同伴合作,探索更多新的游戏方法。老师检查后发现,有新的方法可以及时确认并让孩子们集体学习。

5.游戏“营救一只小动物”是基于接到呼叫后一只小动物处于危险之中而将一名儿童救出的。

6.解释游戏玩法并阐明游戏规则。鼓励幼儿大胆地参加游戏,并激发他们使用绳索成为各种救援工具。如:小桥梁,轮船,石ball,飞机等,通过小河到达河岸,营救小动物。

受女孩子欢迎的体育,技巧跟观赏性更占优势,一起来看!

男孩非常喜欢运动。学校里有篮球场。经常看到一对男孩在篮球场上打篮球。像一些孩子一样,他们非常喜欢。为了实现成为篮球运动员的梦想,我不会每天离开篮球,而是不时参加比赛。但是许多想来的女孩可能不太喜欢它,而且他们对运动并不了解,与女孩一起谈论运动通常就像谈论鸡鸭一样。她不明白你在说什么。。

射击,射击是非常受欢迎的项目。这取决于谁在比赛场地上准确射击。眼与手和牛至的准确性需要高度的精神集中度。这个项目显然需要更多的关注,所以其他方面并不那么费力,也就是说,手臂需要力量,整个身体的肌肉需要集中且紧绷,这很麻烦,但是这个项目在观众中很受欢迎。很多女粉丝。

还有体操。这确实是一项具有很高观看率的运动。这非常困难。运动员的姿势非常标准而且非常合适。特别是,它们可以显示出身体的柔软度和线条,但可以显示肌肉。控制也非常苛刻。我们认为,非常优美而轻松的运动需要运动员花费大量的体力来调节整个身体的肌肉以相互协调以进行困难的运动。

最引人注目,最引人注目的是体操翻转,空中转弯,每次翻转都会使观众屏住呼吸,而所有注意力都被运动员的空中飞行物体吸引,直到着陆为止只敢松一口气。对于这种备受关注的运动,女孩自然会喜欢一些运动。

潜水,潜水也是女孩子中的一项流行运动。首先,它非常有竞争力,然后又是装饰性的和美丽的。它还要求运动员具有高超的技能。空中动作的困难和优雅以及坠落时的水溅非常吸引人。溅水越小越好。如果控制得好,水压会很好,并且得分会很高。如果你输错了或者,如果那一刻身体不平衡,那么您就无法阻挡水面,因此每次观众在跳水比赛中鼓掌时,它都是最后一个落入水中的人。如果女孩们会呆在电视机前看电视节目,那么跳水的人就会更多。

实际上,女孩最喜欢的运动不需要太多的血腥碰撞,但他们会更喜欢技巧和眼镜。因此,体操和跳水将在女孩中更加流行。

用游戏点亮孩子快乐童年 大班幼儿户外建构“美丽长沙”

促进花园的发展,让更多的孩子在这个“美丽的花园”中静静绽放!

幼儿园(小中大班)体育游戏100例,老师快收藏!_优胜

1号兔子比赛

在脚踝处夹了一个小沙袋,向前跳去看看谁先到达终点。({}} 2号拉杆

将铁环放在两条平行线的中间,相距3米。发出命令后,将同时用一根棍子将两者拖走。

NO.3悬挂游戏

将乒乓球悬挂在横梁或树枝上。每两组两个使用乒乓球拍进行攻击和防守。这取决于哪个团队获得最多的收益。

规则:只要不接球一次就算错了。(())4号拉杆

两人彼此相对坐着,两腿伸直,双脚放在脚上,手中拿着木棍。发出命令后,每个人都努力退缩。谁拉另一个先赢。

NO.5认识自己

两人在圈子中彼此相对,裁判在每个人后面放了字条。发布命令后,找到对方的话并说出来的人将获胜。

第6空降特工

每个人都拿着一个小沙袋,裁判员将降落伞(由手帕,绳索和螺帽制成)扔向空中。下降时,被沙袋击中的人可以得分。

第7蛙比赛

选手在准备中水平蹲在起跑线上。裁判发出命令后,他可以跳起来。反过来,前五名又依次排在前五名之后,获胜者将首先到达终点。

规则:在比赛中不要站起来。如果跌倒或碰到地面,将会犯错。

NO.8螃蟹比赛

游戏中每两个球员都组成一个小组,背对着篮球。发送订单后,向前奔跑,看看谁先到达终点线并且不丢球。

规则:旅行时请勿用手握球。如果中途球掉了,退出游戏。

NO.9定点空投

用手帕,绳子和螺帽制作几个降落伞。在操场上画一条起跑线,然后在距起跑线10到15步的地方画一个大圆圈,代表灾区。每个玩家可以连续投掷三到五个降落伞,而降落在灾区的那个则是获胜者。({}} 10号圈

使用30厘米长的塑料管将两端粘在一起形成一个圆圈。在游戏开始时,两个人彼此对立,相距几米,每个人拿着一根40厘米长的细棒,每当他们得到一个点时,他们就会依次相连。在指定的次数中,查看哪个队得分更高。

注意:套圈也可以由藤条和竹子制成。

NO.11克服困难

裁判站在长凳上,挥舞吊球(最好是篮筐或排球)。当参加比赛的人从替补席上进行训练时,被球击中几次的球员就是赢家。

12号跳入水沟

在地面上画两条相距两米的平行线。两条线之间的空白处代表一个峡谷。通过猜测,失败者就是狼。在游戏开始时,每个人都可以随便在峡谷上来回走动。狼只能追赶沟渠。一旦拍摄,角色就被交换了。

13号对地静止卫星

将玩家分为三组,每组一组。准备时站在圆圈中并握住一个球。发出命令后,将其垂直向上扔,迅速在逆时针方向上切换位置,并接住前面人扔出的球。每次成功可获得1分。在指定的比赛次数中,得分最高的团队为获胜者。

规则:球必须垂直投掷。当从右到左的偏差大于地面上方的圆的半径时,将扣除一个点,这是一个错误。

NO.14麻雀逗猫

在地面上画一个圆圈,一个人像猫一样进入圆圈,另一个人是麻雀。游戏开始时,麻雀可以随意跳动一两英尺,然后逗猫。这只猫寻找机会追逐,一旦成功,他们就可以交换角色。

15号回顾

两人面对面站着,分别拿着球拍和乒乓球。裁判员在每个人的背面用粉笔写了一个字或数字。发出命令后,双方使用球拍将球握住或将球撞到前面,然后与对方的后方竞争,首先查看对方的单词或数字。

NO.16投球

用梯子靠在墙上,在三到五米外画一条投掷线。比赛的参与者使用少年球轮流掷格。从最低的单元格开始,它从一个单元格上升到另一个单元格。每个镜头也可以投一次。谁率先登顶,谁就会赢。

NO.17鸡肉吃米饭

在地面上画一个鸡窝,一个小鸡的孩子站在圆圈中。选择另一个人作为饲养员,并用几块小石头(或小圆纸片,小沙袋等)站在圈子外面。比赛开始时,饲养员说:“鸡吃rice子!”奔跑时,他跑到远处的稻田,当小鸡跟着走时,他将它们捡起来,看谁敏捷。他们大多数是赢家。成员角色。

NO.18谁有足够的马力

这两个男人的后背坐在板凳的两端,在板凳的中间绑了一条绳子,绳子的两端与地面的中心线对齐。发布命令后,他们抬起臀部,用力拉凳子。在规定的时间内,越过中线的人就是赢家。

注:此游戏也可以分为阵列并同时玩。

19号队鼓

在准备过程中,两个人背对着队鼓,握着鼓棒,并用布遮住了眼睛。发出命令后,他们每个人向前走了三步,当场跑了三圈,然后又回到了击鼓。先罢工的人可以为球队获得1分。两名团队成员按顺序进行,得分最高的团队是获胜者。

20号螃蟹逃跑了

在规定的范围内,每两个人组成一对,背对背站立,并在腰间系一条短跳绳,形成一只螃蟹。选择一对作为追逐者,另一对作为逃犯。发出命令后,追逐开始。追赶者射击并逃跑后,可以互换角色。

21号移动目标

两人坐在跳箱中,取下了盖子,并用木棍戴在帽子上,并作为活目标上下移动,让每个人依次扔进小沙袋或一个球,看看谁击中了更多经常。

注:在比赛中,它可以分为两队。一队投掷,另一队负责接球,在每个人分配的罚球投掷后完成换班。

NO.22小兔子钻树洞

每两个人彼此相对,站在一起,形成一个树洞。有一个人站在每个洞的中间,充当住在洞中的兔子。另外,一个是追逐者,一个是逃亡者。当逃犯处于危险之中时,他可以撞到任何树洞,然后让洞中的人用完并将其替换。如果在树洞外拍摄,请交换追逐角色。

NO.23夜间飞行

场地的布局如图所示。将玩家分为两队。准备时,用布遮盖每个团队的眼睛,并盖住两个体操棒的两端以及下一行,以形成飞船。发出命令后,后者将前者向前推进并绕过障碍。那些先到达终点的人可以为球队获得一分。然后由两个人代替,方法与以前相同,而得分最高的团队为获胜者。

第24脚比赛

在地面上并排画几个圆,彼此相邻放置两到三个球,并在15米处插入相应的杆。玩家进入圈子,在发送订单后迅速将球一个一脚踢到杆子,然后绕过回程,获胜者将首先完成比赛。

25号带球过桥

绘制一个长3米,宽30厘米的矩形网格,或将平衡木用作地面上的木桥。玩家可以使用青年篮球从一端到另一端运球(即轻拍)并获得一分。得分最高的人就是赢家。

规则:

1.球出线或出线错误。

2.第二个运球也是一个错误(也就是说,中间不允许带球)。

NO.26沙袋

在地面上画一个大圆圈,其中A队在里面,B队在外面。在游戏开始时,B队用一个小沙袋击中A队。每当有人击中,他们就离开圈速,B队得分。如果被甲队的队员抓住,甲队将获得积分或挽救失误。一旦B队球员犯了错误,请与A队交换角色。最后,得分最高的团队是获胜者。

第27号开销

场地的布局如图所示。为每个两人一组准备一个塑料薄膜球(或气球)。每次扔球时都可以使用手,但是击球时必须用头。得分最高的球队获得六分。以下情况是错误的,对手会得分:

1.在没有越过网的情况下击球超过3次。

2.球着陆,越界或钻网。

NO.28抓小羊

在场地上画出两条平行线,每条线之间的距离为15米,两行之间放置了两排木桩(每排三至五个)。将玩家分为两队。每个团队分为两组,一组站在另一组,彼此平行。发送订单后,用双脚依次滚动两个实心球,使木制圆柱接力球转一圈,最终获得冠军的团队将获得冠军。

规则:倒下的木桩必须在处理前及时得到支撑。

NO.29钻孔

场地的布局如图所示。该洞穴由三根体操棒组成。将玩家分成两队,下达命令后,各队连续奔跑,钻洞,返回杆位并排名第二,并退至队尾。然后他从钻孔中跑出,直到最后一个洞,由第一名的团队获胜。

规则:当您在钻洞时意外撞倒架子时,必须在继续操作之前重新支撑它。

30号西瓜

每个人蹲下来变成西瓜,一个当选的瓜。

在游戏开始时,捡拾器可以奔向任何人,然后轻轻拍着头问:“西瓜成熟了吗?”如果射击者不想成为追逐者,他会回答“不”。如果被拍照的人愿意成为追逐者,他说:“熟悉!”一旦拍摄,选民将表演。如果采摘者很累,他可以蹲下来像个西瓜一样。这时,追逐者变成一个选择器,游戏重新开始。

NO.31飞

在地面上画一个长4米的正方形来代表房屋。与此同时,贾举拿着球拍,B和C站在屋子对面,扔了一个三毛球。穿过房屋时,贾应努力以节奏来停下来,每一次成功都是消灭苍蝇。

这三个人依次轮流拍照,每次二十次,最后他们杀死了许多苍蝇,因此获胜。

NO.32拉砖

两人面对面站着,握着一条长绳,在彼此前方一米处画了一条边界线,在边界线的中间画了一个小圆圈,里面有半块砖头。游戏开始时,一个人用脚踩在绳子上,另一个人指向砖头并摇了晃,然后将其向自己猛拉,试图将砖头拉向自己。

然后轮流使用,谁将砖头拉出自己的线,就会获胜。

规则:每次只能拉一次。

NO.33抓鱼

将参与者分成两个小组,一个小组手牵着手围成一个大圆圈,高昂着头,成为一个巨大的鱼网。另一个团队在网外排成一行,排成一条鱼(团长应该选择一个更聪明的孩子来带领)。

在游戏开始时,鱼可以依次穿过鱼网。过了一会儿,发件人突然吹响了哨子,而当大鱼网的孩子们可能急着蹲下来表示关闭网子时。即使您陷入网络,也可以在每次玩游戏时切换角色。哪个队赢得了更多“鱼”。

NO.34老鼠偷油

选择一个孩子作为鼠标,其他孩子则散落在周围并像油瓶一样站立。在游戏开始时,鼠标可以碰到任何油瓶,并用手抚摸它,以表明他偷了油。当它被拍照时,它将立即变成猫并捉住老鼠。一旦被捉住,作为老鼠的孩子们将进行迷你表演。在逃跑的过程中,当鼠标感到危险时,他可以直立并大喊“油瓶”。即使他变成了油瓶,而猫变成了鼠标,游戏也会重新开始。

NO.35抓兔子

在草地上画一个大圆圈,选择两个人作为猎人,在圆圈外拉一条长橡皮筋,其他人将像兔子一样生活在圆圈中。在游戏开始时,两个猎人可以将橡皮筋从地面拉出20-30厘米,以任何方向进行来回移动(没人可以进入圆圈)。当橡皮筋穿过草地时,兔子的兔子应该迅速跳下,一旦撞上,那就是错误的,与猎人交换角色,游戏重新开始。

注意:拉动橡皮筋时,地面上方的高度不得超过标准高度,否则将被视为错误。

NO.36冰棍

在参与游戏的人中,选择一个人作为追逐者,其他人作为逃犯。游戏开始后,您可以逃脱。当逃犯处于危险之中时,他可以站着叫“冰棒”!这不再可能。追随者可以继续追逐他人。但是任何逃犯都可以去救救变成冰棍的人,向前奔跑射击他,这将是炼金术,您可以重新开始。

如果追赶者和逃犯射击,请交换角色。

规则:在站立之前被拍照的逃犯仍然被视为错误。

NO.37换警

1.首先将游戏中的参与者分成两组,然后将每组分成两组,一组站在起跑线上(见图)。在两条起始线的中间绘制两个圆圈,代表岗亭。

2.下达命令后,每个团队的第一支队伍跑到岗亭,向他们敬礼,握手,然后进入岗亭以换岗。

3.接下来,B组带头并以与以前相同的方式进行。最后,最先换位置的团队是获胜者。

NO.38接球

每个人围成一圈,分成两个小组,依次计数并记住。在圆环中间放一个小球。一名裁判。比赛开始时,裁判员大喊“ 5号!”。然后,双方的5号球员必须立即抓住球。每个人都鼓掌和唱歌。抢球的人是追逐者。在追赶逃犯并演唱歌曲后,接球手得到一分。然后裁判再次喊叫,比赛再次开始。最后,得分最高的团队是获胜者,而失败的团队则进行了表演。

39号养鸡场

该网站的布局如图所示。在每个小网格中放置一个小沙袋。玩家分为两队,每队分为一只公鸡组和一个小种鸽组,分别排成一排。发出命令后,公鸡小组双手紧握左膝盖向前跳,来到网格,将每个小沙袋踢出网格(表示进食)。然后继续跳入团队的小型种鸽组,进行射击并排队,然后退至团队末尾。然后,小型种鸽小组向前奔跑,将小沙袋一个接一个(表示正在喂食),然后奔向该小组的公鸡小组,进入第二排,并退至小组结束。这样反复进行直到最后,团队以获胜者的身份完成任务。

40号猪

该网站的布局如图所示。准备四个实心球和四个垒球棒。将玩家分为四队。然后将每个团队分为A和B两组,每组形成一排独立的列,彼此相对。

在准备过程中,每支球队的第一支球队都手持棍棒来到了各自的“围栏”。发布命令后,迅速击中实心球,然后在击中时奔跑,冲向该团队B组的“小猪”,然后将摇杆传递到B组的顶端,并退至团队末尾。

然后,B组带头并以与以前相同的方式继续前进,并以此方式继续前进。最后,第一名的团队是获胜者。

NO.41猫和老鼠

每个人围成一个圆圈,选择一个人作为猫,另一个人作为鼠标,并戴上各自的头饰。

1.在游戏开始时,每个人都会鼓掌并唱儿歌,猫可以追逐小老鼠。鼠标可以在圆的内部和外部逸出(但不能远离圆)。遇到危险时,它可以将头饰传递给其他人,其他人可以将其戴在头上而不是逃犯。如果允许猫拍打一次,则交换角色。

2.在追赶过程中,当猫人疲倦时,他也可以将头饰传递给他人以代替角色。

42号地球

在拐角前方画一个长60至80厘米的正方形,均匀放置9个手榴弹,在十步外画一条投掷线,并准备三个垒球。

游戏中的每个玩家在线后依次连续滚动三个球。一球击倒一球,得1分。一个球将击倒两次并加倍,并相应地计算得分。在指定的局数中,得分最高的是获胜者。

规则:

1.击打时允许助跑,但切勿越线。

2.用三个球将全部九个击倒,总共可以获得100分。

3.击中墙壁并返回击倒的球无效。

NO.43转炉炼钢

玩家将分为两队,每队一半将联手组成一个圈子。另一半坐在中间,双臂抱紧矿石。下达命令后,人们围成一圈,沿着逆时针方向走,然后快速走。片刻后,裁判说:“滚开!每圈都可以打开一个间隙,使已经成为钢水(即原始矿石)的玩家迅速跑到终点线,而最先完成比赛的团队将获胜。

规则:

1.打开“插座”后,不得移动它。

2.到达终点线时,“钢水”必须井井有条。

NO.44手推车

将玩家分成团队。在准备过程中,每个团队将两个体操棒中的三分之一紧紧地排成一列,然后握住较长的一端,将其分裂成剪刀状,并在另一端使用一个空隙叉起篮球。下达命令后,迅速将球向前滚,向前走到小红旗旁,绕过返回,第一人为球队加分。

接下来,轮换进行第二次。最后,得分最高的团队是获胜者。

注意事项:

1.将杆的一端插入球和地面下方的两侧之间,但不要太高或太低,以防止球打滑或卡住。

2.可以通过用手调整棒的角度来解决球的方向。

45号鸭子渡河

在球场上,两个人将橡皮筋拉到河上。游戏的参与者一直站成一列,倾斜地站在凸起的橡皮筋上。老鸭子在前面,后面的每个人都是鸭子。在游戏开始时,每个人都跟着老鸭子跳到中间,以单脚跳的方式跳橡皮筋。后来,橡皮筋逐渐上升,可以用带钩的老鸭子放下橡皮筋,让小鸭子通过然后自己经过。沿8号线过河。谁碰到河里的橡皮筋是一个错误,而那些转动橡皮筋的人会参加比赛。

规则:

1.老鸭子跳到中间后,他触地而没有钩住橡皮筋或失去平衡。作为错误,他可以选择另一个人。

2.当您过河并到达另一端准备时,您可以站立和休息。

46号任意球目标

在场地上画出两条平行线,每条线相距15至20米,并用三支警棍在中间每隔几米形成一个三角形的堡垒。比赛可分为几组,每组是两个人,准备面对自己的要塞比较外面的路线,发出一个少年球。裁判发出命令后,他可以开始用脚来回踢。首先击落要塞的团队是赢家。

规则:

1.请勿越线射击,否则无效。

2.不要踢他的堡垒。

NO.47谁第一次见面

将玩家分为两队。每个团队分为两组:A和B。与两条起跑线相反(如图)。在准备过程中,对战球队的球员用布条覆盖了每支球队A组和B组的顶线。下达订单后迅速出发,您可以使用语音与团队中的成员进行交流。当他们第一次见面并握手时,一个团队就会得到一个分数。按顺序进行,得分最高的团队就是赢家。

规则:玩家不得用手触摸Normon进行窥视。

NO.48听命令

在地面上画一个圆,指挥官站在圆的中心,两名士兵A和B站在圆的外面,面对面并彼此面对。另一位裁判。在游戏开始时,指挥官向任何方向移动,而A和B必须迅速移动以首先获得分数。在指定次数内,得分最高的玩家获胜。

规则:如果指挥官转了两次弯或在转弯后坐下,A和B也必须跟风,那些动作缓慢的人会犯错。

NO.49丢沙袋

建议邀请10至15名参与者,围成一个圈,蹲下或坐在地上。选择一个人成为沙袋失败者。准备一个沙袋。

游戏开始。失败者沿着圆圈奔跑,悄悄将沙袋扔向任何人。当找到受害者时,他立即拿起沙袋追逐它,并用沙袋击中迷路的人。如果他击中,迷路的人算错了,他仍然是迷路的人。追逐者将是丢包者。游戏继续。犯了三个错误的人应该表演。

规则:

1.失败者在跑两圈之前必须将沙袋扔给其他人。

2.不能在两个人之间落后。

3.追逐者一次只能投一枪。

NO.50持续流行

在网站上画一个直径12米的大圆圈。将所有学生分成两组,并互相围圈以在内部和外部形成两个圆圈。外圈组必须比内圈组多一个人。

游戏开始了。老师大喊奔跑时,两组人朝相反的方向跑。跑了几圈后,老师的哨声响起,并立即安顿下来。外圈应立即抓住内圈之一,成为好伙伴。没有找到伴侣的人为错误是为每个人唱一首歌。

注意:

1.运行时间不应太长。

2.圈子内外的人可以互相交流几次。

NO.58穿越山脉

将玩家分成两个相等的团队。

每个团队分为A组和B组,每组相等。排成两排,彼此相对,握住彼此的手,抬起头。

老师下达命令后,排成对的学生握手并向前奔跑,穿过团队建立的洞穴。然后站在原始行的前面,并再次重建为山洞。

然后,第二对学生跟随尾巴,依此类推,直到最后一对学生完成钻探为止。排名第一的团队是获胜者。

规则:

1.在上对学生完成洞穴钻探之前,下对学生不要着急进行钻探。

2.洞中的手无法释放。

NO.59火车挂钩

在现场以20米的距离绘制两条平行线作为边界。将所有学生分成数量相等的两个小组,每个小组分为A和B两组,并分成列以站在边界后面。

老师吹口哨后,每个团队的A队奔向他们团队B的前排并跳了起来。B组用右脚将头扶在A组的肩膀上,开车去A组然后跳下。A组排名第二,模仿B组的动作,上钩,火车再次驶向B组。所以来回走直到最后一个人。胜出的第一支队伍是赢家。

规则:后一个人必须双手握住前一个人的双肩才能开车,否则不允许他们向前走。

NO.60穿越火力网络

在地面上画一个长15米,宽8米的矩形。参加比赛的人数最好是8到16,分成A和B数相等的两支球队,进攻和防守是通过拳击确定的。进攻队站在队伍的一端之外,而防守队则站在两个边界之外,每个边界都装有两个沙袋。

在游戏开始时,攻击团队设法通过火力网络安全地到达了另一端。如果在跑步过程中,保卫队的沙袋击中了身体,则会受伤。保卫队将得到一点。两支球队互换,最后取决于哪支球队得分最高。

规则:

1.请勿击中头部或进入击中边界,否则将扣除积分。

2.进攻队员越过起跑线后,他们不得撤退直到终点。

3.沙袋落入该位置时将被取回,并将其从边界后面扔掉。

NO.61循环跟踪

将玩家分为四个相等的团队。准备时,每个团队都会以逆时针方向来到网格一侧。发出命令后,进入要钻取圆圈的盒子(直径60厘米,可以用藤条,竹子或树枝绑起来),然后转到前一个盒子进行钻取,因此,一旦有人追赶前一个人,请继续操作,您可以为该团队获得1分。在

之后,旋转到下一个人。最后,得分最高的团队是获胜者。

规则:在圈子外无循环运行。

62号地雷

八人平均分为两队。进攻团队在起跑线后进行准备。保卫队站在投掷线后面,每个人握住两个球,另外两个站在起跑线后面捡起并传球。球。

当比赛开始时,进攻队伍可以前进。如果他们成功到达终点线,那么一些人将获得几分。

在前进过程中,防守队将球抛向进攻队。攻击团队成员可以躲开避开它。如果被击中,他们将被视为错误并暂时退出游戏。最后,根据达到终点的人数(每人一个)计算分数。

两支球队轮流进攻和防守,得分最高的球队是获胜者。

注:此游戏仅限于在草坪上玩。操场下是否有垫子。

第63号赛马

在地面上画一条起点线,在前面30米处画一条终点线。参加游戏的人数最好是4人。每边有两个人,一个人负责用脚猜测拳头,另一个人是一匹马。

游戏开始。当马匹站在起跑线上并且各方准备开始时,拳击负责人在马背对面,站在马背上,同时前脚跳动三下,当场跳下并说:“快马和鞭子!”第三次敲打“驱动器”后,他们都必须做出“锤子,剪刀,布”的任何动作(双脚并拢以锤子站立,前叉和后叉都是剪刀,双脚左右叉都是布),锤子敲打剪刀,可以跑20步;剪刀剪了布,可以走10步;布袋锤可以运行4个步骤。

获胜者会告诉他的马向前奔跑。每次您猜到拳击运行时,游戏将被算作一次运行,直到结束再返回。游戏重新启动。

规则:

1.每次赢得猜想的马匹都可以奔跑时,失败者会站在原地并且不得奔跑。

2.每次游戏结束时,各方面的人都可以轮流转。

第64号

地点如图所示,参加比赛的人分为两队进攻和防守,每队四人。四支进攻队伍站在战场的东,南,西和北线外,手中拿着天鹅绒球。一支保卫队首先进入中圈并持盾牌(直径约60厘米,可以用马粪纸或胶合板制成,也可以用锅盖代替),另外三支则站在外面看。还有一个裁判。

在比赛开始时,裁判员下达命令,例如大喊“东方!”。东侧的进攻队员可以用绒布球击中防守队员。同时,保卫队成员可以迅速转向东方并用盾牌进行封锁。如果进攻方被击中,进攻方将得一分,否则防守方将得分。连续执行五次之后,下一个播放器将旋转。一轮过后,两支球队换了角色,得分最高的球队是获胜者。

规则:

1.击打膝盖上方的身体仅对头部以下的身体部位有效,否则无效。

2.进攻团队未正确输入密码,几人扣除了几分。

3.命中时请勿越线,否则命中将无效。

65号击掌

在地面上画一个圆圈,并准备几根体操棒。将游戏参与者分成团队。一名裁判。

在游戏开始时,A队中的每个人都会在地面上握住一根木棍,并均匀地站在圆圈上,并逆时针旋转。每次裁判吹哨时,每个队员都同时松开手,并急忙支撑住裁判的棍子。所有团队成员每次成功都获得1分。如果一个球员犯了一个错误并丢掉了棍子,另一支球队将轮换。在指定的回合数中,得分最高的团队为获胜者。

注意事项:

1.可以根据参加人数和活动能力灵活掌握圆圈的大小。

2.精通后,您可以增加其他困难,例如:转一周,蹲,跳,三击,向前跑两个方块,然后接力棒。

NO.66打断飞球

在地面上画一个大圆圈。每个参与者都拿着垒球棒(或体操棒),站在圈子外均匀分散。一两点。他们根据奇数和偶数分为两支队伍。此外,还有两名裁判员准备一个与球半径相同长度的吊球(可以由球内胎或坏球制成)。

在比赛开始时,一名裁判进入圆心,将绳子握在手中,然后快速旋转运球,使其上下,上下移动,并不断旋转。站在圆环外的玩家可以按时击中它。

每位玩家最多只能有两次罢工。一旦击中,他们就可以为球队赢得1分。然后,另一位裁判等待球。最后,得分最高的团队是获胜者。

第67号葡萄采摘

使用排球网或其他替代品在15米外划一条起跑线。球员分为几队,每队站成一列,站在队伍后面,在前面拿着一个篮子,并放置可以拾取的物品,例如布条,等于篮子中球员的数量,而不是葡萄。

下达命令后,排长队朝网兜走去,从篮子里拿出一条布条,打成结,并在返回时将篮子传递到第二排,然后退回到团队的尽头。然后继续进行第二行,直到团队中的最后一个人。

之后,从排开始采摘,一个空篮子跑到网上,解开一块布放在篮子里,然后回到第二排直到最后,最先完成的团队是获胜者。

NO.68现在几点了

在起跑线前三米画两个直径为一米的圆形钟,指示时间和刻度。在每个圆形时钟内部放置一个长杆和一个短杆。

将玩家平均分为两队,每队一列,位于起跑线后面。在游戏开始时,每个人都唱着“时钟是几点?”裁判大喊一个随机的时间,并在同一时间挥动命令。例如:“ 5:30!”团队负责人立即走到团队的时钟,拿起一根短棍,迅速跑到前面的小红旗,绕过返回,来到时钟上,并用长短棍标记为5在30点。那些获得第一名的人可以为这支球队获得1分。

然后,游戏从第二行重新开始,采用与以前相同的方法,得分最高的团队为获胜者。

第69号禁令

在球场上画两个相同的运动场。大圆圈的直径为7米,小圆圈的直径为6米。两个圆圈之间的区域分为四个块,并标记了数字。准备四个体操棒和两个篮球(或排球,实心球)。将男孩分为A和B队,并站在比赛之外。

在准备过程中,每支球队名列第一和第二,来到对方球队的比赛圈,背对背站起来,背着球持球,每支都握有一支体操棒作为枪支。游戏开始时,老师发出命令,命令两对哨兵进入“×”区,或沿逆时针方向绕第二圈绕圈,依此类推。这两个哨兵应立即效仿。 。这种情况一直持续下去,直到一对哨兵犯了一个错误,或者一对快速完成任务的哨兵可以为团队赢得一分。

然后,轮换以下两个,方法与以前相同,得分最高的团队为获胜者。

规则:

1.游戏开始后,您将无法再用手握球。丢球是错误的,对手队将得分。

2.如果未执行密码或密码错误,这也是一个错误。

注意事项:

在游戏开始时,可​​以更简单地喊出密码。精通后,可以蹲下,坐下,站起身,就地旋转360度,甚至在快速旅行过程中突然改变方向等以锻炼身体发育学生的默契合作能力。

NO.70捕获目标

在田野前方30米处画一条起跑线,然后画一条与田野平行的矩形,长10米,宽1米。选择五个学生出来,然后将彩色围巾(或头巾,手帕)站在矩形中作为活动目标。其他学生分成两组(或四组),人数相等,排在起跑线后的一行中。

在游戏开始时,老师发出了一个预备密码,然后各队排队观察,而目标中的五名学生聚集在一起,背对起点,将彩色毛巾举过头顶。头,立即秘密地给了它。人们躲了起来,然后五人分散成一条线,仍然蹲在起跑线上。老师吹口哨后,团队立即奔向目标区域。根据他们自己的判断,他们为可能藏有彩色毛巾的人拍照。如果他们采取正确的投篮方式,他们可以为球队获得积分,否则他们将没有积分。然后,每个团队在听完老师的哨声,模仿头部动作后排名第二,并一直持续到最后一个,得分更高的团队为获胜者。

规则:每个人都可以投篮,并且进球只能被允许一次。如果团队成员没有实现目标,那么他们将没有积分。

71号导弹雷达人

将所有学生分成两组,每组相等,每组排成一排,彼此相对,相距10米,并选择一名组长,排在前排。

游戏开始前,老师向所有学生解释:“行动名称有三种:导弹,雷达和人类。导弹可以杀死人,有人可以操作雷达,雷达可以捕获导弹。任何团队可以选择相同。每个团队同时表达自己的行动来确定胜利。表达的方法是:两只手的拳头,两只手臂向上举起,像导弹一样直立;两臂向前张开并倾斜,左腿向前弯曲,右腿跪下。是雷达“然后,由队长领导的团队撤退到很远的地方,进行谈判以决定或就位,然后由队长决定团队将采取什么行动,并顺耳接过命令。

比赛开始后,在老师吹口哨之后,每支球队的球员都同时采取行动来确定胜利。该游戏可以进行多次,得分最高的团队是获胜者。

规则:

1.每个团队都应该在耳边耳语或说话,以免彼此窃听。

2.一个团队成员采取了错误的措施。尽管他们赢了,但被认为是失败。

3.为了避免犯错,每个团队都可以提前与队长一起带领练习。

72号跑步基地

在地面上画一个直径为1米的圆作为“帮派”;切开圆周,以两条角度为60度的边界线;在帮派前方15至20米处绘制60厘米直径小圆为基础。游戏在这个地方玩。参与者的数量最好在5到6之间,分为A和B数相等的两个团队。进攻和防守通过拳击确定。进攻队站在哨所内,而保卫队则分散在哨所前的两个边界之间。准备一个小球。

在比赛开始时,进攻队的一名球员进入发球前发球区,用左手掷球,用右拳头击中扇形区域。然后他可以快速跑到基地区域。同时,防守队员应尽力接球。一旦被抓住,进攻队员就会犯错,击球手将暂时退出比赛。换上另一个发球区并击球。

如果防守队员未能将其抓住,应立即将其捡起,扔掉正在运行基地的玩家。如果他可以击球,击球手也被认为是错误的。如果击球手安全到达基地,进攻队将获得一分,如果他们能顺利回到发球区,他们将获得2分并有权继续击中基地。

每位进攻性团队成员都有机会击球并控制基地。如果他在击球后不敢奔跑或将球打出界外,则认为是错误,因此必须退出。如果您遇到了基地区而又害怕立即返回该职位,则可以尝试在下一个人打到基地时返回该职位。成功后,您可以为团队加分,并重新获得奔跑的权利。进攻队直到所有失误,然后与防守队调换位置并继续比赛。

查看获胜后哪个队得分最高。

规则:

1.进攻球队在击球时不准发球。只能长时间或封闭地使用拳击,不能投掷。

2.防守球队的比赛时,它仅限于跑步者的后方和臀部以下的区域。避开头部,否则撞击将无效。

3.不允许防守队员阻止跑步者奔跑。

4.当进攻队的所有球员未在垒内击球时,他们与防守队交换位置。

NO.73埋藏的地雷

在地面上绘制三个同心圆,直径分别为50 cm,1 m和1.5 m。在最小圆中写下9点,在中间圆中写下6点,在最大圆中写下3点。让游戏中的人以最小的圆圈站立,用手帕遮住眼睛,然后给他一个沙袋而不是地雷。

游戏开始。圈子中的人沿任何方向走十步,然后停下来,转三圈,然后回到圈子,然后蹲下并将沙袋放在圈子中,拉开手帕的拉链,然后看沙袋您会在哪个圆圈中得到几点。其他人则依次这样做。轮流几次后,看看谁得分最高。

规则:

1.将沙袋放在圆圈外,不要得分。

2.将沙袋放在直线上,然后将根据更多点进行计算。

3.沙袋触地后,不得再移动。

4.玩家可以根据自己的能力来提高或降低难度,例如,他们可以预先指定返回时将沙袋放在哪个圆圈上,如果准确则加倍得分,依此类推。 。

NO.74沙袋

在地面上画一个长6米,宽3米的矩形区域。比赛的参与者数量最好在4到8之间,分为攻击者和防守者数量相等的两支球队。保卫队站在场上,进攻队分为两个部分,分别站在两个终点线之外。准备一个小沙袋。

在游戏开始时,进攻团队成员用沙袋投掷防守者,并击中任何一方以赢得1分,并使玩家暂时退出比赛场地。除了试图避免自己的防守之外,防守团队成员还可以尝试抓住自己扔进的沙袋。一旦收到防守团队,他们将获得积分,或者他们将不加任何分数返回球场。来游戏吧。最后,得分最高的团队是获胜者。

规则:

1.进攻团队成员不得进入比赛场地投掷,而防守团队也不能逃避比赛场地以避免或收拾行李。

2.如果防守队全部命中并退出比赛场地,请与进攻队一起发挥位置。

3.沙袋降落在田野上,进攻队伍可以进去捡起它,然后扔掉。

4.不要丢下防守队员的头。违者将受到处罚。

5.对于防守队员来说,抓住尚未着陆的沙袋也是有效的。

NO.75绕圈跑

场地的布局如图所示。将整个员工分成四个小组,每队排成一排,站在起跑线后面。

下达命令后,车队向前冲去占领了圈内。那些没有赢的人可以撤退到追踪者的追踪区域。然后,发送方吹口哨,这三个人可以从圈子开始,并努力通过追击区回到团队的尽头。如果您通过了射击后区域,那么如果您不被追随者所采用,您将获得该团队的1分。如果您被选上,您将获得一分。

然后,进行第二轮比赛,得分最高的团队获胜。

规则:在跟踪区域外射击且无效。

该网站在树林中的布局如图所示。竹竿代替树木,橡皮筋代替葛根,远处的圆圈代表树洞。

孩子们手拉手围成一个大圆圈,面对中间的树。游戏开始时,每个人都按逆时针方向走,当遇到葛腾时,他们越过并唱了童谣:

在树林里真有趣,

鸟儿唱着新鲜的空气。

兔子喜欢捉迷藏,

我不知道该藏在哪里?

老师可以清楚地看到,

快点带领!

如果老师说:“尚未找到!”然后每个人都继续走动,再次唱儿歌。

如果老师说:“在×树林中!”,×树林中的孩子将变成兔子(两个野葛之间的一个),他们可以逃到“树洞”中。在这里,其他孩子可以快点去表演。那些在逃逸到树洞之前被迫射击的人应该表演。

NO.76踢球袋

在地面上画一个直径为60厘米至1米的圆作为“帮派”。然后切开圆周,以两条边界线成60度角作为比赛场地。参与者的数量最好是2到6,分为A和B数相等的两个团队。准备一个沙袋。

游戏开始。攻击团队的一名成员进入该职位。防守队员分散并准备好后,进攻队员用手将沙袋轻轻扔起,用脚用力踢。如果沙袋被防守队伍中的任何一个抓住,进攻队伍就会犯错,另一个人进入哨所踢沙袋。如果保卫队没有抓住它,则保卫队最靠近沙袋,可以捡起沙袋并将其扔进哨所。同时,踢手仍然可以站在立柱上,尝试一次阻塞或踢沙袋如果您不停止踢踢并跌入哨所,则进攻团队也将视为错误。否则,您可以得分。

每支进攻球队依次打一组,与防守队交换位置,继续比赛,最后看到哪支球队得分更高或达到了规定的分数才能获胜。

规则:

1.没有被踢或被踢不到一米的沙袋被认为是错误。

2.沙袋踢出界线是错误的。

3.进攻队伍中只有一个人可以进入哨所踢脚并阻挡沙袋。别人一定不能帮助。

4.如果团队成员无法用手抓住袋子,则可以在袋子着陆之前用脚踢它,以使沙袋更靠近柱子,然后将其抛弃。如果您可以超越界限,则可以算作进攻性队犯错误。

5.当防守团队将沙袋扔回哨所时,一旦他们降落,进攻团队成员将无法再踢。

NO.77沙袋战

在地面上画一个长6米,宽3米的矩形。在矩形的每一侧绘制两条平行于终点线的直线,并将矩形分成三部分。双方是各方争斗的地区,中间是边界河。参与者的人数最好是5到9,其中两名是裁判,其余的则分为人数相同的A队和B队。每支队伍将留一名后勤人员,其余人员留给战斗人员。准备4到6个沙袋。

游戏开始。每个战斗人员都拿着一个小沙袋。听到密码后,双方将沙袋扔过去,被抛的人可以躲避并保护自己。那些被上肢击打的人弯曲了双臂,而那些被下肢击打的人则抬起了脚,表明他们受伤了,但是他们仍然可以在不受伤的情况下参加战斗。玩家的双手或双脚受伤,表明他已失去战斗力,应退出战斗区。后勤人员在野外捡起沙袋,交给了战斗人员,直到他们全部受伤并撤离,另一支队伍获胜。

规则:

1.双方避开沙袋时,双方不得离开战斗区域。

2.敌方投掷并降落在战斗区中的沙袋可由战斗人员捡起并投掷。如果它们落在战区之外,则应由后勤人员将其捡起并交付给战斗人员,然后再将其扔向对手。后勤人员不得进入战场。

3.沙袋只有撞到手臂或腿时才受伤,而其他部位则没有受伤。请勿将受伤的手扔进沙袋中,并且将被撞脚踩到地面上。如果犯规,则应退出战斗区域。

第78号抓手

在地面上画两条相距10-15米的平行线,然后在两条线的中间画一个小圆圈,然后在里面放一个沙袋。共有7至15人参加比赛,一名裁判,另一人分成两组,每组相等。每个团队依次计数,记住自己的编号,相对站在两条线的外侧(如图)。

比赛开始,裁判员下达号码,例如:“ 5号!” A队和B队的5号队必须立即向中间的小圈跑去。到达逃亡者。

追逐者可以在追逐逃犯的过程中使用沙袋攻击逃犯。如果成功,追逐所属的团队将获得一分;反之亦然。否则,他们将返回团队,比赛将继续。赢。

规则:

1.如果双方同时赢得沙袋之争,则可以判定为无效或双方得1分。

2.追逐者只能使用沙袋击中逃犯一次,不能击中头部,否则将无效。

NO.79拨打电话

充分利用空白。准备一个沙袋。玩家人数为4-10。参与者按顺序报告数字,记住他们的数字,并且处于指定范围内。首先通过猜测拳头或指定拳头来扔出沙袋。

游戏开始。扔包的人将其垂直扔下并称呼它。被叫者必须迅速将其拿起。如果他在着陆前抓住了它,可以扔掉袋子然后叫它。赶上沙袋为时已晚,应立即将其捡起,而其他沙袋则应迅速逃走。

起床时,他可以大喊:

“停止!”密码必须由其他人建立。然后,持有人可以使用沙袋打人。一旦被击中,将立即判断该人是否有错误,并召集袋子持有人扔掉袋子;否则,将持有人误认一次,并扔掉袋子持有人以呼叫袋子。然后,继续前进,看看谁犯了最少的错误,即使您获胜,或者您已经预先规定,每次犯三个错误,都将进行表演。

规则:

1.扔沙袋时,应将沙袋扔得尽可能高。它一定不能歪斜;通话必须大声而不是杂音。

2.听错号码抓住沙袋,并算作一个错误。

3.当持有人要殴打某人时,受害人可以做出规避行为,例如弯腰,蹲下或用一只脚移动,但他不得动脚,否则他将被视为错误。

NO.80架设高压电力线

该网站的布局如图所示。靠近起跑线的两个杆上的每个杆都用橡皮筋绑住。将游戏参与者分为A组和B组,每组分别位于起跑线之后。

游戏开始了,辅导员说:“为了尽快实现四个现代化,我们必须在农村和山区村庄架设高压电线!”四处走走并返回(如图),然后射击并排第二行。然后站在杆子前面,将一个杆子上下颠倒并站立(指示第一个杆子)。然后,第二行也以与之前的操作相同的方式执行,并且手臂相互连接(表明已设置第二根杆)。依次继续,两极继续延伸到相反的极,直到最后一名选手,从起跑线上的极拉出橡皮筋,并将每根极连接到尾巴的侧面。线路已连接。一支平直而优美的队伍不断被阻挡,而最先完成任务的队伍就是胜利者。

注意事项:

1.如果玩家人数众多,他们可以分为四支球队。

2.橡皮筋的长度应足以连接队长。

第81号球

在场地上画一个直径为12-15米的圆,然后画一条中点线。将三个实心球放在中间的中线。班上的男生分为A组和B组。每个组又可以分为进攻球员,站在自己的半圆线之外,防守队员,站在进攻球员后面接球并传球。 。

每支球队分发3个少年排球(或少年篮球)。

在老师下达命令之后,每支球队的进攻球员都可以使用排球击中中心的实心球,目的是使实心球越过对手半圆的边界或展开,然后对手试图反击。尝试使实心球滑出对手的边界,然后继续。在指定的时间内,半弧线最多或在其他半圆中止的球队将获胜。

规则:

1.请勿用手或脚踢击球。违者将被判以积分。

2.对手的弧线每击中一分。拍摄后,您仍然可以返回中心并继续拍摄。

NO.82喂小鸡

在站点上以相距20米的距离绘制两条平行线作为边界,然后在中间绘制两个50厘米的小圆圈(相距2米)以代表鸡肉碗。将所有学生分成两个(或四个)相等数量的团队,每个团队分为A组和B组。A组是一个小型繁殖团队。在一行中排成一行之后,B组是一支小鸡队。在另一条线中排成一行后,他站在该队的小型种鸽对面。

游戏开始了。老师下达命令后,小型种鸽小组迅速向前奔跑,跑到中圈,蹲下并拍打他们(表示饲料),然后奔向自己的鸡队,射击并排队,退至养鸡队的尾巴;鸡队立即向前方摇动手臂,来到中间圆圈,合上双手并点击(表示食物),然后跑向自己的饲养队,第二人的手向后退到了种鸽队的后方。繁殖者团队的第二个人模仿了头部的动作,并延续到自己团队的最后一位。首先完成喂鸡的团队是赢家。此后,团队切换角色,游戏重新开始。

规则:

1.必须遵循规定的措施,违者将使其重做。

2.不要拍手掌就赶出去。

NO.83小马蜂窝

在现场以30米的距离画两个圆,直径分别为1米和2米。小圈是黄蜂筑巢的地方,大圈是孩子们的家。几个愿意蜜蜂的孩子用手指钩住彼此,形成一个“马蜂窝”,站成一个小圆圈,然后着嘴吸引其他孩子过来拍照。

被招募的孩子可以单独或一起打“马蜂窝”。一旦拍摄了“马蜂窝”,当黄蜂孩子放手成为追赶者时,射击者就成为逃犯。逃犯逃到家里是安全的。如果黄蜂追赶逃犯,他可以围起来,用双手学习蜜蜂般的混乱和瘙痒。但是此时,被包围的逃犯也可以借此机会用双手为黄蜂的孩子的头部拍照。一旦将它们拍照,它们将被视为死亡,被俘虏的孩子仍然可以回家。一旦其他孩子进入房屋并且受益者尚未逃脱,他就必须退出游戏,游戏才能重新开始。

规则:

1.未经马蜂窝拍照的孩子,不得被马蜂追赶。

2.逃入房屋的孩子们再次离开房屋,黄蜂仍然可以追逐他们。

3.孩子们进入了房间,当黄蜂回来时,他们可以回到小圈子,重新形成马蜂窝,然后再玩。

NO.84鹰捉小鸡

选择一个人作为老鹰,一个人作为老母鸡,另一个孩子作为小鸡。它们依次排在母鸡的身后,并用手握住母鸡的后襟。鹰站在老母鸡对面。

游戏开始,老鹰四处走动或奔跑,试图赶上鸡队的最后一只小鸡。在这一点上,老母鸡可以伸出手臂来阻挡那只老鹰,以免被他抓住。如果累了,那只老母鸡会导致鸡蹲在一起,老鹰再也不能抓住它了。短暂休息后,必须重新开始比赛,被抓到的小鸡将暂时退出比赛。

玩家可以分为两支队伍,而胜出的队伍将在一定的时间段内吸引更多的玩家。

规则:

1.老鹰一次只能抓到最后一个人,并且不能随机抓到它。只是开枪,但母鸡一定不能拉鹰。

2.当小鸡队躲避时,如果有人在中间放开,老鹰可以捕获越区切换的头或尾,因此,小鸡队应迅速连接。

NO.85小蜜蜂收集蜂蜜

在场地上画一条起跑线,然后在它前面画一个长20米,宽15米,宽10米的田野来代表花园。将所有学生分成四个相等的团队。一个团队将是一只小蜜蜂,另一个团队将站在起跑线后面。其他三支球队将是鲜花,散落在花园里,蹲下或坐下。花卉)。

游戏开始了。老师说:“勤奋的蜜蜂,现在他们正在采蜜!”说到哨声,当蜜蜂的学生可以挥动手臂飞向花园时,当花生轻轻地拍在背面时,它被认为是一块蜂蜜。在规定的时间内,蜜蜂收集的蜂蜜越多越好。时间到了,老师鸣笛,小蜜蜂停了下来,他动弹不得。然后,团队负责人计算了收集到的蜂蜜数量,然后与另一个团队交换了角色,直到四个团队完成任务为止。蜂蜜含量最高的团队是赢家。

规则:

1.每朵花只能收获一次,收获后将移到另一朵。全部收割完毕后,可以将其退回第二次收割。

2.蜜蜂一定不能拥挤,如果它们相互碰触或推挤,它们将受到惩罚。

3.当蜜蜂必须诚实时,她一定不能撒谎。

NO.86冲突

在站点上绘制一个长3米,宽1.5米的矩形,然后将两条边的中点连接为中线。参加游戏的人数最好是8到6。选择一个人作为裁判,然后通过猜测确定每个球员的比赛顺序。

游戏开始,A和B进入各自的领域并彼此对立。第一个动作由A执行,可以向前,向后,向左,向右等。在A做出动作之后,B必须遵循与A相反的动作。您一定不能忽略或犯错误,否则您将得到一分。如果B做正确的事,则A继续执行该操作,然后B执行相反的操作。直到B或A的一个或两个犯错并决定获胜者为止(A连续重复同一动作,或将动作暂停三秒钟,或该动作异常,使另一方无法做出相反的所有错误) ,失败者退出游戏。

赢家继续比赛。最后,得分最高的人就是赢家。

规则:

1.做反击的人只能做一次,错误就是错误。

2.反击行动人员三秒钟没有做出反应,被认为是错误的。

87号织布机

游戏由三个人组成,他们面对圆心,每个人双手交叉,如图所示。

游戏开始,每个人都唱童谣:

塞卡塞卡,

我是编织方面的专家。

不怕痛苦或疲倦,

逐个堆叠,

白布蓝布花纹布,

人们的生活需要它。

唱完第一句话时,两个人握着的手蹲在C的头上。C向后大步前进,而贾B站起来手牵着手。唱第二句话时,A从B和C的手向后退;唱第三句话时,B从C和B的手向后退。游戏可以连续进行。在第一场比赛中,织机织出了更多的布料(A,B和C的每一只脚都放在脚上),那就是获胜者(最好在每个组中都有一个裁判)。

规则:

1.不要在游戏中放手。

2.必须按照规定的顺序进行,违者无效。

NO.88打破封锁

充分利用空白。参加人数最好是6到14。分为A和B数相等的两支球队。使用猜测拳击的方法确定游戏的顺序。两支队伍形成一条水平线,相距约5米。

游戏开始了。每个团队握手。首先,当比赛中的第一支队伍向前走时,他们唱歌:“我们要一个!”然后回到他们的地方;然后第二队向前走了几步唱歌,“你要谁?”然后返回您所在的位置。

和以前一样,A队唱歌:“我们问×××。”

(必须是B团队的成员)B唱歌:“快点准备。”此时,A队紧紧地围成一道封锁线。 B队分散,让×××站在最前面,冲向A队的任何两名球员,试图突破手臂。如果没有突破,XX将被俘虏并加入A队;如果损坏,则可以将A团队的成员作为自己的俘虏带回该团队。比赛继续进行,B队要求某人,直到一个队抓到另一队才被考虑。

规则:

1.在要求人员之前,团队成员应协商并统一意见,以避免大喊大叫。

2.冲过封锁线的人不得撤退以增加爬升距离,他们只能冲一次。

89号攻城战

在城市上画两个直径分别为10米和11米的同心圆。两个圆圈之间一米宽的地方是“城墙”。然后将大圆圈的两条直径线连接到小圆圈,作为“城市拐角”。参加游戏的人数最好是2-8。首先,两个人使用猜测拳头的方法(获胜者有权选择)来确定谁是攻城手和攻城手。围攻者站在城市的任何角落,而围攻者距离城墙内的围攻者五步之遥。

游戏开始。攻城兵沿着城墙顺时针或逆时针行驶,攻城兵随后追逐。如果攻城兵可以沿着城墙跑三圈并到达城市的起点,如果防守者不追赶他或踩着他,那就是胜利。如果中途拍照,则两个人在墙上打架。他们俩都抬起一只脚,落在一只脚上,然后用另一只手推动另一只手,迫使另一只脚踩在线上。未能上线被认为是失败。失败者退出游戏。获胜者与另一个人重新开始游戏。最后,失败最多的人获胜。

规则:

1.攻城者必须追赶攻城者,并且不得反向拦截。

2.决斗期间,只能推彼此的手,请勿推身体的其他部位。

第90号突破

使用空白字段将所有学生分成两个相等的团队。一支队伍以圆形阵列的方式联手,背对着圆心,包围了队伍。另一支队伍是突围队员。每个团队选择一名队长。

比赛开始后,在老师吹口哨之后,在队长的指挥下,包围的团队可以顺时针或逆时针方向同行,也可以蹲下,举手,收缩。或展开圆形数组。或者突然将您的手旋转360度并向上拉。突破球员应该抓住所有有利的机会,并意外地摆脱差距。突围而出,每人得一分。在规定的时间到来后,两支球队将换人,同时,突破点最多的球队将成为获胜者。

规则:一段时间后,两支球队互换位置,得分最高的球队获胜。

规则:

1.当暴风雪小组成员只能在Bingdaban地区追逐士兵时,他们不得离开。违者,射击无效。

2.“冻伤”的士兵在获救之前,不得移动自己的姿势,站着不动,并为犯罪者扣分。

94号密码

充分利用游乐场的跑道。将所有学生分成数量相等的A和B小组。排成一行,站在起跑线上。选择一位上尉站在前面。

在游戏开始时,老师带领两个团队的队长前往僻静的地方,并各自提供了密码。然后,队长回到起跑线的顶部。老师吹口哨后,每个团队都由团队负责人带领,迅速排成一行并向前奔跑,并要求将规定的密码快速,正确,秘密地传递给最后一个人,直到最后。做出此决定的前提是,一个团队正确地通过了密码,保持秘密,组队整齐并且运行迅速。

规则:

1.允许窃听密码以确保机密性。

2.允许另一方故意与对方一起进行窃听。一旦窃听,他们可以在到达终点后与老师讲话。

3.为了使另一方感到困惑,该方可以故意以低声音传真密码,并以高声音传递伪造密码。对方被欺骗时被判断为错误。

4.每个团队的顺序不得随意更改。前面的人不能故意离开团队将密码传递给后面的人。罪犯无效。

NO.95占领大本营

在球场上画出两个直径为2米的圆,相距30至40米,并作为两支球队的大本营。将所有学生分为A组和B组,每个组都占据一个大本营。每个团队都选择一个队长,通过拳击来决定进攻和防守。

游戏开始,进攻团队的所有成员进入其大本营。防御团队可分为两部分,分别负责守卫大本营和互相追赶,并散布在基地和中部地区。在队长的指挥下,进攻团队可以研究并确定占领对手大本营的计划。一旦确定,就可以发起攻击。只要进攻队伍之一能够成功地通过防守方的防守并到达防守方的大本营,举手并打出两次高五杆。相反,如果防御队在袭击中拍照,则他们是俘虏,应自觉前往对面的大本营。用脚踩在营地上等待救援(更多的俘虏可以结成束线并伸出来,但第一人称的脚必须踩在营地上),救援方法是:团队成员突破防守球队的防守和跑到任何俘虏在他面前拍了张照片,然后大喊:“ Dri Lingling”俘虏可以回到队友的大本营,再次参加比赛。如果进攻团队的所有成员都被俘获,则进攻和防守都将交换,比赛继续进行。

规则:

1.团队成员不得手拉手包围大本营以保护他们。

2.一旦进攻团队成员冲入对手的大本营,防守团队便无法进入追逐。

3.进攻的团队成员被俘虏,不得继续进攻,否则将无效。

NO.96我该怎么办?

将游戏参与者分成大约10人的小组,然后选择一个更聪明的人来领导团队。在游戏开始时,每个组由领导者组成一行单列。

该行可以使用场地上的各种设备,地形,树林和其他东西来进行各种活动。

例如:钻探肋骨,绕过篮球架,跳过沙坑,在垫子上向前滚动,拉起单杠引体向上,跳到双杠曲柄上一次,拉动攀爬绳,做撑杆跳高,越过低杠等或者您可以转弯360度并突然坐在地上,用手和脚爬几米,然后用脚跳。在前排奔跑的地方,其他人必须效法而不容忽视。

在指定时间内,查看哪一组活动内容丰富并保持编排整齐是赢家。

规则:

1.此组中的每个人都必须跟随第一行中的每个操作,并且必须执行或忽略。违者将受到处罚。

2.每个团队都应该紧张而活跃,并具有强烈​​的连贯性。不要将无法想到行动的人放在首位。

第97号电报

如图所示,在地面上画一个区域,每个单元的边长为40厘米,准备了8个小沙袋,游戏参与者为3个人。在A和B分别站在○网格中之后,每个人都拿着四个小沙袋,另一个人站在裁判对面。

在比赛开始时,裁判员随机发出一个四位数的密码,例如“ 1 7 6 9”,然后,A和B会立即将小沙袋投到第1格,第7格。密码的顺序。网格6,网格9。然后以单脚跳法跳入,选择最合理的路线,并逐个捡起小沙袋(捡起时,用一只脚跳出。首先完成的获胜者,连任的获胜者,失败者和裁判旋转。

规则:

1.提交合同时,请勿压线或越界。

2.跳跃时请勿踩在直线上或双脚落地。对手会赢得每一个错误。

3.裁判发送密码时,他必须考虑制表的便利性。

NO.98小鲤鱼跳龙门

在场地上画一条起点线,并在其前面布置四个小圆圈。圆的直径为50厘米。每行排列在六到八之间。间距为60厘米至90厘米。行距为2米。在距起跑线15米处每行放置两个人,后背朝下蹲着,然后将手向里拉,形成四个小龙门。将所有学生分为四列,每列相等,每个小组沿圆圈朝向侧面向前。

老师吹口哨后,队伍迅速向前奔跑,跳过小圆圈,最后越过龙门返回队伍,拍了第二个人的手掌,退到了队伍的尽头。第二个人进行了模仿头部的动作。依此类推,直到团队的最后一位,获胜者才是第一名。

规则:

1.您必须跳跃并在小圆圈中奔跑,并且不得在圆圈外奔跑。

2.如果您无法越过龙门架,则可以进行钻探。

3.未被拍照的人切勿前冲。

NO.99小松树

在站点上绘制一条起点线,然后在其前面绘制一个长20米,宽10米,长10米的矩形场,以使其终点线与起点平行,并且然后将字段分为四个长度。松树的网格。将所有学生分成四个相等的团队,并在起跑线后排成一行。每个团队选择一个人进入自己的长网格,站在前排,然后选择一个组长作为该行的末尾。

游戏开始了。老师吹口哨后,站在每个小组长格子中的人们跑回小组,进行射击并排队,然后与被排成一排的头齐头并进,奔向小组种植的小松树的长队。第三排挖土,然后人在挖掘的地方蹲下,然后第三排再次浇水(表明已种植了第一棵小松树)。

之后,他跑回了团队,接过第二个人,与第二个人一起跑到第一棵小松树上。第二个人模仿第一个人的头部,第二个人模仿第二棵小松树。种植良好,然后返回团队为第三人称拍照。依此类推,直到团队的最后一位队长完成最后一棵树的种植为止,从最后一棵树开始,逐一射击,并观察团队中每棵小松树的头,然后小松树站立

站起来。最后,船长跑向老师,说:“我们已经种了那棵小松树!”

每个人完成比赛后,老师和队长将根据植树的质量(间距,布置是否整齐)和其他条件共同判断获胜的球队。

规则:

1.必须按照规定的行动和顺序执行,违者将重做。

2.种植的“小松树”无法再移动。违者将受到处罚。注意:该游戏还可以在植树后执行“小松树”的歌舞表演,使游戏更生动。

NO.100蜜蜂和熊

准备工作:在站点上绘制两个直径为10米,直径为5米的圆圈作为蜂巢。然后在距大圆圈20米的距离处绘制两个直径为50厘米的小圆圈,它们代表熊巢。将所有学生分成两组,每组相等,每个组又分为两组,两组分别为A和B。A组是蜂窝组,属于蜂巢。 B组是警卫队。每个团队选择另一个人作为熊,蹲在熊窝中。

方法:在游戏开始时,守卫们以逆时针方向盘旋,而蜜收集队跳入里面,一起唱歌:

红色的太阳照耀着,

小蜜蜂正忙着起床,

刷完牙并洗完脸后,

从蜂巢中颤抖。

歌曲,守卫们举起他们的头,让采蜜者用完了。亲爱的采矿团队摇着手臂,飞来飞去,唱歌:

飞,飞,别怕累,

1000万发蜂蜜收集,

以换取甜香的蜂蜜,

快回蜂巢。

飞回团队的蜂巢圈并再次唱歌:

守卫,守卫,不要让坏人闯入小沙袋,向前跳,看看谁先走到了尽头。

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